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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chén议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子g)干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

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风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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