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陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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