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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞(z在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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