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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu)什么是等量关系式,什么是等量关系四年级,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的物资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)什么是等量关系式,什么是等量关系四年级以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、什么是等量关系式,什么是等量关系四年级购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的(de)价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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