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之(zhī)一(yī)个a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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