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建议(yì)玩家尽量运用同一种(zhǒng)兵器(qì)和(hé)同一种武器尽量做到同(tóng)一个方(fāng)向,连打效率会大大(dà)提高。

连打是游戏为(wèi)了提高火力设计(jì)的一种(zhǒng)进攻技巧(qiǎo)。建议玩家尽量(liàng)运用同一种兵(bīng)器和同一种武(wǔ)器(qì)尽(jǐn)量做到同(tóng)一个(gè)方向,连打效率会(huì)大大提高。

一般玩(wán)家在规(guī)划完机甲(jiǎ)后,只考虑了(le)兵器的调配(pèi)和(hé)方位,却没有考虑到进行了连打来进步(bù)输(shū)出,在战役中每(měi)个兵器的开会开关都是(shì)独立的。

例如配备了(le)两门午(wǔ)夜(yè)派对机枪后,两门(mén)机(jī)枪(qiāng)的开(kāi)战并(bìng)不(bù)是同一个开关操(cāo)控。这就意味着只能一个(gè)一个的打(dǎ),严重影响火力输出,小编今(jīn)日就(jiù)来教咱(zán)们怎(zěn)么完(wán)成兵器(qì)连发。

1、尽量运用(yòng)同一种兵器,由(yóu)于不同兵(bīng)器之间的(de)开战推迟和上弹当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句速度是不一样(yàng)的(de),例如蔚蓝使者(zhě)激光炮需求预热才(cái)干(gàn)开战,而机(jī)枪午夜派对就不需求进行预热。所以尽(jǐn)量一致兵器品种(zhǒng)是之一步。

2、同一(yī)种(zhǒng)武器尽量(liàng)做到同一个方向,因(yīn)为在战斗中我们只能顾及到一个方向,朝(cháo)着一个目标进(jìn)行(xíng)射击,如(rú)果(guǒ)实现了连发之后(hòu)武器方向不同(tóng)就(jiù)会造成(chéng)火力的(de)浪费。

3、在设置(zhì)中(zhōng)更改开火键的(de)位置,点击游戏主界面上的设(shè)置按键,选择其中的操(cāo)作(zuò)选项,点(diǎn)击自定义按键功能进入到战斗(dòu)界面(miàn)的按键设置(zhì)。在界面的右(yòu)下(xià)方就是开(kāi)火键(jiàn)的区域。

最后(hòu)把(bǎ)所(suǒ)有(yǒu)的开火键的位置(zhì)都调整到(dào)一起(qǐ),这样在(zài)战斗中手指就可(kě)以(yǐ)同时按(àn)住(zhù)四(sì)个开火(huǒ)键了,实现所有(yǒu)武器一起(qǐ)连打,同(tóng)一(yī)时间内的火力也大大增强。

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