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帧率是高好还是(shì)低好,王(wáng)者帧率是高好还是低好

  是高的。

  每一帧都是(shì)显卡渲(xuàn)染(rǎn)出的静(jìng)止(zhǐ)图像,快速连续(xù)的播放显示(shì)帧电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊变(biàn)呈现(xiàn)出动(dòng)态影像的假象。

  高的帧率(lǜ)可(kě)以得到更流畅、更逼真(zhēn)的动画(huà)。

  每秒(miǎo)钟(zhōng)帧数(shù) (fps) 愈(yù)多,所显示的动作就会愈(yù)流畅。

FPS介绍(shào)

  FPS是图像领域中的定义,是(shì)指画面每(měi)秒传输(shū)帧数,通俗来讲就是指(zhǐ)动画或(huò)视频的画面数。

  FPS是(shì)测量(liàng)用于保存、显(xiǎn)示动态视频的信息数量。

  每秒钟(zhōng)帧数愈(yù)多,所显示的动作就会愈(yù)流畅。

  通(tōng)常,要避免(miǎn)动作不流畅的(de)最低是30。

  某(mǒu)些计算机视频格式,每秒只(zhǐ)能提供15帧(zhēn)。

  FPS也可以理(lǐ)解为(wèi)我们常说的(de)刷新率(lǜ)(单位为Hz),例(lì)如我们常在(zài)CS游戏里说的FPS值(zhí)。

  我们在装机(jī)选购显卡和 显(xiǎn)示器 的(de)时候,都会(huì)注意到(dào)刷新率(lǜ)。

  一(yī)般我们(men)设置缺(quē)省刷(shuā)新率(lǜ)都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷(shuā)新(xīn)率刷也就(jiù)是(shì)指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷(shuā)新率太低时我们肉眼都能感(gǎn)觉到屏幕的闪烁,不(bù)连贯,对图像显(xiǎn)示(shì)效果和视觉感观产生不好的影响(xiǎng)。

高低影(yǐng)响

  fps越高越好,这是游戏每秒屏幕刷新(xīn)的(de)速度,一般60左(zuǒ)右(yòu)为正常(cháng)。

  低于这个数值就(jiù)代表(biǎo)你(nǐ)的电(diàn)脑不是能很(hěn)好的运行这款游戏。

  120左(zuǒ)右为最(zuì)佳,低于(yú)30会有明显的卡屏感。

  但也不能是(shì)太高,而(ér)是根据你的pc配置,一般(bān)的pc配置(zhì)大(dà)部分都(dōu)是在30—60左右就(jiù)可(kě)以了(le),简单的说,稳定就好。

  这里(lǐ)说的(de)稳定是(shì)说(shuō)的(de)徘徊在某个数值之间不会有太大(dà)的跃动,比如30、31、33这样(yàng)的跳动(dòng)就差不多,如(rú)果一下子30,忽(hū)然(rán)一下(xià)子又(yòu)60,然后又一下子10,这样幅度(dù)太大,画面就会卡,不流(liú)畅(chàng)。

  所以稳定(dìng)就好。

扩(kuò)展资料(liào)

  在没有垂(chuí)直同步的情况下,帧数(shù)可以(yǐ)无(wú)限高(gāo),但刷(shuā)新率会受到显(xiǎn)示器的硬件限制。

  所以(yǐ)你可以在60Hz的显示(shì)器(qì)上看到(dào)200帧的画面,但(dàn)是这200帧的画(huà)面流(liú)畅程度其(qí)实和60帧是一(yī)样(yàng)的,其余140帧全(quán)是无效帧数,这140帧的显示信号根本(běn)没有(yǒu)被显卡输(shū)出到显示器。

  从液晶显示器中,看(kàn)到的一个完整动作的动态(tài)图像,都是从显卡中(zhōng)的(de)图像处理器每秒渲染出的(de),动作接近的60张图像的(de)视频信号,称(chēng)之(zhī)为60帧。

  然后,传输(shū)到液晶显(xiǎn)示(shì)器中,并通过显示器中电子束通过对(duì)屏幕上图像每秒重复扫描(miáo)60次(cì),已达到清晰流畅的动(dòng)态图像的显示(shì)输(shū)出的效果(guǒ)。

  由于人(rén)眼的视觉停留效应的影(yǐng)响,因此看到的图像是动态的。

  如果,帧数低于(yú)刷(shuā)新(xīn)率,液晶显示器所(suǒ)显示图像会出(chū)现(xiàn)卡(kǎ)顿。

  反之,液晶显示(shì)器只显示刷新率限制下的(de)有效帧数(shù)。

  所(suǒ)以刷新率的高低决(jué)定了有效帧(zhēn)数的多少。

帧率高好还是低好

  一(yī)般来讲帧数是越高(gāo)越(yuè)好。

  每一帧都是静止的图象,72帧表示每秒显示刷新显示(shì)72幅(fú)图,快速连(lián)续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到(dào)更流畅、更逼真的动画。

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