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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的80家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利0w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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