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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

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弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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