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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结(jié)志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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