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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的(de)就是该bo三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗ss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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