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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

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后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

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残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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