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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内(nèi)每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较低

77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了

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