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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁yīn)此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(sh夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁í)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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