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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)华大基因有国家背景吗率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价(jià)值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次(cì)数(shù),计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级(jí)都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需(xū)要(yào)击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù华大基因有国家背景吗)不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘(mì)技(jì)的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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