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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素(sù可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句)反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

相关下载(zài)

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