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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

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冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

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足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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