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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出(chū),就要(yào)实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自(乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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