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七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰

七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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