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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得(dé)基(jī)于(yú)敌(dí)人(rén)等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。阿富汗是哪一年灭亡的

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó阿富汗是哪一年灭亡的)组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三波的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

<阿富汗是哪一年灭亡的p>● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存(cún)能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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