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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域(yù)》在同类型(xíng)游(yóu)戏还是(shì)比较不(bù)错的,但是目前(qián)还有很多功(gōng)能没有加(jiā)入,所(suǒ)以(yǐ)游戏玩法还是比较少的。

《永战之域》是一款RougeLike游戏(xì)。在瞬息(xī)万(wàn)变(biàn)、扣(kòu)人(rén)心弦(xián)的战场中体验指尖微操(cāo)作带来的热血 *** 。

一、游戏体验

《永战之(zhī)域》一款类(lèi)似吸血鬼的(de)游(yóu)戏,不过体(tǐ)验(yàn)过(guò)后感(gǎn)觉还可以。3D固定视(shì)角(jiǎo)不会晕,战场割草的感(gǎn)觉很(hěn)好,就算有很多怪物也不会(huì)卡。刷怪各有(yǒu)特点(diǎn)。怪物技能分线,面等等,数量很多,有大(dà)有小的BOss,躲(duǒ)不开(kāi)的时候可以(yǐ)用角色跳跃(yuè)技能,操作性很(hěn)强。战斗中也有经验值机制。升级(jí)可(kě)以肉鸽三选一。蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头技能类型很多,有些是自身(shēn)技能的特点,有些是可以组(zǔ)合(hé)的,有(yǒu)一(yī)定(dìng)的流派选择。

二(èr)、肝氪度

《永战之域(yù)》养成方(fāng)面(miàn)不(bù)深。主角是可以更换的,可以提升主角属性(xìng),打造装备,升级(jí)天(tiān)赋和符文,有些接近(jìn)单机独(dú)游的(de)养成。材料(liào)难获得,养成的数值提升有(yǒu)阶段(duàn)性。

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三、画面音乐

3D画面品(pǐn)质(zhì)还不错,界面不多(duō),功能逻(luó)辑清晰。有些资源(yuán)可以看(kàn)作商店里的通用货。角色和(hé)NPc模(mó)特给人的印象一般,比较中(zhōng)规中矩。战斗场景广阔,有一定的(de)地形效果,特效表现(xiàn)力(lì)好,视觉酷炫,意思表(biǎo)达清晰。很好理解。

四、建议

1.技能的字(zì)太(tài)多了(le),要看(kàn)的时(shí)间比(bǐ)较久,比(bǐ)较(jiào)打断战斗流(liú)畅。而且有一(yī)些理解成本,建议简化。

2.材料来源不明(míng)。可以在材料(liào)提示界面写下(xià)产地,或者放一个跳转链(liàn)接(jiē)。

3.不(bù)清楚(chǔ)抽卡会产出什么(me),动(dòng)力不是(shì)很(hěn)充足。可以考虑放产出列表和(hé)大(dà)概概率。

五、总结

《永战之域》在同类型游戏(xì)还(hái)是(shì)比(bǐ)较(jiào)不错的,但(dàn)是目(mù)前还有很多功(gōng)能没有(yǒu)加入,所以游戏(xì)玩法(fǎ)还是(shì)比较少的。作为一(yī)款单机肉鸽游戏且目前游(yóu)戏(xì)中没有氪金系(xì)统,看广告拿(ná)点(diǎn)奖励(lì)还是比较(jiào)公平的(de),感兴趣(qù)的小伙(huǒ)伴可以体验一下(xià)。

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