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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六(liù)年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟</span>量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需(xū)要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂(táng)官方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高评价(jià)的(de)作品(pǐn5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画风确(què)实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常(cháng)出色!

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