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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编华大基因是国企吗(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍(shào)及(jí)玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的(de)单(dān)个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,华大基因是国企吗而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言(yán),也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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