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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处(jì)可以对(duì)指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且(qiě)有(yǒu)概(gài)率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合能造成(chéng)一定的伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无(wú)命途物理角(jiǎo)色,技能(néng)均为单体(tǐ)伤害,可主动(dòng)为敌人挂上裂伤和易伤等(děng)效果,本次为大(dà)家(jiā)带(dà铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处i)来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》卢卡(kǎ)行迹详解(jiě),卢(lú)卡(kǎ)加(jiā)点推荐(jiàn)。卢(lú)卡的战技可以对指(zhǐ)定一(yī)名敌人造(zào)成少(shǎo)量物理(lǐ)直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合(hé)能造(zào)成(chéng)一定(dìng)的伤害。

1、技(jì)能加点(diǎn)

2、战技(jì)

卢卡(kǎ)的战技(jì)可以对(duì)指(zhǐ)定一名(míng)敌(dí)人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回合能(néng)造成一(yī)定(dìng)的伤(shāng)害。

战(zhàn)技(jì)基(jī)础回能30点,能造成(chéng)2点破韧。该【裂伤】来自于(yú)卢卡的(de)技(jì)能,不享受击(jī)破特攻的(de)影响(xiǎng);虽然【裂伤】来(lái)自于战技,但并不属于(yú)战(zhàn)技伤害,因此无(wú)法享受到限定(dìng)战技(jì)的加成(chéng)效果(guǒ)。

另外(wài),该【裂伤】基础(chǔ)倍(bèi)率(lǜ)虽(suī)然取决于敌人更(gèng)大生命值,但更高上限(xiàn)受制于自身的攻击。以10级战(zhàn)技为例,攻击(jī)上限与24%更(gèng)大生命相(xiāng)等时可得(dé)出(chū)【有效生(shēng)命(mìng)=14.08*攻击力】的等(děng)式,只要(yào)敌人血量(liàng)超过了(le)攻击的14.08倍就(jiù)可以认为卡攻击上限。

卢(lú)卡自身在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)吃满艾(ài)丝妲(dá)加成、星魂、遗(yí)器、行迹(jì)后总攻击大约在4700,换算的有效生命(mìng)大约(yuē)在6.6W左(zuǒ)右;这(zhè)个数值不高,随(suí)便来个精英血量都远超6.6w,因(yīn)此(cǐ)在计算过(guò)程中可以忽略(lüè)掉更(gèng)大生命值24%的条(tiáo)件,只看攻击上限即可(kě)。

额外技(jì)能(néng)

效果与佩拉战(zhàn)技(jì)和(hé)罗刹(shā)必杀技(jì)相同,在面对(duì)自(zì)带复活、吸血或(huò)增伤技能(néng)的敌(dí)人(rén)有明显(xiǎn)优势。

3、天赋

小幅提(tí)升(shēng)了卢卡的循环(huán)能力,但是当天赋满(mǎn)4层后无法(fǎ)再获(huò)得额外能量,比如必杀(shā)技给的2层【斗志】会额外回(huí)6点能量;但(dàn)4层天赋时释(shì)放必杀技(jì)只(zhǐ)能回复(fù)基(jī)础的5点,不会触发6点(diǎn)额外回能;而在3层天赋时释放必杀技(jì)只能额外回复(fù)3点(diǎn),因此层数(shù)快溢出时建议先将当前层数消耗一波避免能量(liàng)浪费。

4、强化普(pǔ)攻

在解锁相(xiāng)应(yīng)额外(wài)技能(néng)之后(hòu)连打部分次数(shù)变(biàn)多,从基础的3次变为了3-6次,具体概率如下,整(zhěng)体期望为4.5次。

可能(néng)很多人疑(yí)问这有什么用?每(měi)段伤害(hài)的(de)倍率也就(jiù)只有(yǒu)20%攻击,伤害这不跟没加一(yī)样?我(wǒ)一开(kāi)始也是这么(me)想的,但看到星魂6的时候我才发现原来还是(shì)有点用(yòng)的,虽然不多但的(de)确有提升,有需要的(de)玩(wán)家(jiā)可以查看下文的(de)星魂(hún)部(bù)分,这里不再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀技消(xiāo)耗(hào)130点能量,先给(gěi)敌人(rén)挂上易伤,然后再造(zào)成一(yī)定伤(shāng)害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的必(bì)杀技不能挂裂伤,我(wǒ)有一个朋(péng)友在(zài)玩卢卡的时候专门给没有(yǒu)裂伤的敌(dí)人开大,然后再一次强(qiáng)化(huà)普攻(gōng),但实(shí)际上这么(me)做一(yī)点用也没有。

6、秘技

对敌方全(quán)体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供一层(céng)额外天赋层数,并随机给一名敌人(rén)挂上(shàng)裂伤(shāng);卢卡的秘技(jì)的随机特性导致它并(bìng)不好(hǎo)用,实战中一般(bān)不会(huì)用卢卡(kǎ)秘技(jì)起手。

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