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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可(kě)以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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