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嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都(dōu)是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址)31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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