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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中期(qī)压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基本都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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