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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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