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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(d妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思e)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dān妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思g)敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑(t妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思iāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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