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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多(duō)限制。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但(dàn)是(shì)不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也(yě)不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重折磨:两个(gè)护肩(jiān侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士(shì)新(xīn)精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃(rèn)加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬和(hé)无畏挑击会空缺(quē)出一个(gè)主手精华,如果你(nǐ)愿(yuàn)意(yì)可(kě)以带(dài)横扫千军并(bìng)且(qiě)带上异色和(hé)睦多一(yī)个Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注意:因(yīn)为带(dài)无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如(rú)果(guǒ)放弃潜行怒行(xíng)带横(héng)扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来(lái)的伤害高,所以备(bèi)用主手是(shì)空缺精华的,实战最少要带(dài)一个(gè)位移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了(le)新(xīn)精(jīng)华之(zhī)前的(de)测试(shì),确实攻速副(fù)手加上最(zuì)新的(de)锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤害太恐(kǒng)怖了(le),加上暗影雾(wù)的增(zēng)伤以及普攻攻速(sù)发(fā)挥到极(jí)致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面评论(lùn)说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体(tǐ)比(bǐ)下来不相上(shàng)下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定(dìng),个人是觉(jué)得分层预(yù)瞄综合更(gèng)强,单体(tǐ)恐怖(bù)消(xiāo)弭略高前(qián)者一点,因(yīn)为(wèi)单人测(cè)试(shì)不(bù)相上下,那(nà)么组队(duì)肯定是后(hòu)者输出更高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的精(jīng)华(huá)恐骇(hài)之(zhī)像,这个精(jīng)华本(běn)身(shēn)在之(zhī)前的测试(如影随(suí)形精(jīng)华对(duì)比)就是比(bǐ)较低伤害(hài)的,实测出的数据也(yě)可以看(kàn)出是(shì)比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低(dī),只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及(jí)副手的双(shuāng)攻速加(jiā)成,想着还(hái)是测试一波,结果(guǒ)在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的(de)对比也(yě)形成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可(kě)以利用上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由暗影(yǐng)雾加(jiā)普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧(jù)毒(dú),每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们(men)来(lái)看(kàn)看伤害:

这套(tào)的伤(shāng)害竟然(rán)能平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖,那么(me)在实(shí)战(zhàn)中肯(kěn)定(dìng)是(shì)带引渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影雾(wù)要好用,而(ér)且引渡(dù)吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新(xīn)精(jīng)华(huá)双重折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠群(qún)代言人(rén)很明显伤害(hài)下降了不少,平均(jūn)秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速(sù),所以(yǐ)护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群(qún)代言人的,如果(guǒ)没有攻速收(shōu)益这两(liǎng)个护肩(jiā侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类n)估(gū)计伤害(hài)差不多。

综(zōng)上所(suǒ)述(shù):

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不推荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还(hái)是(shì)带(dài)蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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