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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选(xuǎn)好(hǎo)了(le)火属性角色之(zhī)后,接下来(lái)是选择风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色了(le),可是究(jiū)竟(jìng)原神(shén)风属(shǔ)性角色(sè)哪个最强呢?想知道答(dá)案就赶快看看下面由小(xiǎo)编分享的(de)攻略。

原神(shén)风(fēng)属性角色哪(nǎ)个最强(qiáng)

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶(gǎn)路各种必备,天赋还减滑翔(xiáng)体(tǐ)力消耗。前期(qī)有了(le)她,探索解(jiě)谜基(jī)本上都(dōu)是十拿九稳,什么(me)高山丘陵都不在话下。大招强力聚怪,随便(biàn)配(pèi)个元素发(fā)生器输出也不低,加上高的离谱的(de)充(chōng)能速(sù)度,后期依然强而(ér)有力。即使几次被砍也(yě)依(yī)然(rán)是当之无愧的EX级。

琴(qín):无(wú)情的蒙德搬(bān)运(yùn)工

只要(yào)是任何可以(yǐ)地(dì)形(xíng)杀的副本地(dì)区(qū),搬就完事了。相比(bǐ)起(qǐ)温蒂(dì),聚(jù)怪变(biàn)成(chéng)小技能(néng),对于输出效(xiào)率是极大的幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导提高,贯穿前期到(dào)后期的优秀辅助能力加上后期不(bù)俗的输出,虽然没有(yǒu)探索效率上的(de)大幅提升(shēng),依然(rán)算的上(shàng)是EX级的角色。

旅行者(zhě):就算是初始(shǐ)角色也要输出给你看!

在所有风属性(xìng)角色都是5星角色的当前版本(běn),更好获得的风属性(xìng)工具人就是主(zhǔ)角了。在没抽到其(qí)他风属(shǔ)性(xìng)角色之前是解谜必须的角(jiǎo)色,而且输出其实并(bìng)不低(dī)(好(hǎo)歹是五星的面(miàn)板(bǎn)),命之座培养起(qǐ)来也(yě)相当(dāng)简单(任务做(zuò)着做(zuò)着就练(liàn)起(qǐ)来(lái)了(le)),风属性探图(tú)下本也能聚(jù)怪,岩属性高(gāo)额输出还(hái)能套盾(dùn)增强(qiáng)生存(cún),没(méi)攒出EX角(jiǎo)色之前就练了(le)吧(ba)。

魈:没有人比我更懂(dǒng)降落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大威(wēi)天龙(lóng)(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防止飞行状态下(xià)的花式暴毙,虽(suī)然一直被(bèi)人吐槽(cáo)不开大的时候在刮(guā)痧,但是开大之后(hòu)的输出真的(de)很靓仔。同样地作(zuò)为风属性角色,抽到(dào)之(zhī)后可以解放主角成为岩(yán)属(shǔ)性专(zhuān)职工具人。五(wǔ)星不俗(sú)的面(miàn)板,突进可(kě)以辅(fǔ)助(zhù)赶路。

原神风属性角色技(jì)能分(fēn)析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行六段连续的射击(jī)。其中的之一段和(hé)第四段(duàn)射击能够额(é)外射出一支(zhī)箭。第六段射击具有(yǒu)短暂的前摇,但命(mìng)中后能(néng)够造成大量伤害。 

重击(jī):进(jìn)行伤害更(gèng)高,更为精准(zhǔn)的瞄准射击(jī)。瞄(miáo)准射(shè)击分为(wèi)未满蓄力瞄(miáo)准射击和满(mǎn)蓄(xù)力射击(jī)。满蓄力(lì)射击(jī)拥(yōng)有(yǒu)较高倍率的伤(shāng)害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域(yù),对处于风域位置的敌(dí)人造成风元素(sù)伤害,并(bìng)将其击飞(fēi),缓(huǎn)缓坠(zhuì)落(luò)。长按:以自身为中心唤出更大的风域,乘风飞到空中(zhōng)(乘(chéng)风可以(yǐ)靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对处于(yú)风域位置(zhì)的敌(dí)人(rén)造成风元素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点元素能量,射出千风(fēng)汇(huì)聚的箭矢,锁(suǒ)定(dìng)一位(wèi)敌人,造成巨大的暴风(fēng)。暴风会(huì)持(chí)续吸(xī)引周围(wéi)敌人(rén),并对(duì)其造成(chéng)风元(yuán)素(sù)伤害,并对(duì)弱(ruò)小敌人进行持续的击飞(fēi)。若暴风接(jiē)触到水(shuǐ)/火/冰/雷元(yuán)素,则获得对应(yīng)属性,造成对(duì)应元素(sù)的(de)附(fù)加伤害。 

【简评】 

温(wēn)迪的大招能(néng)够吸引周围的敌人(rén),把怪聚集(jí)到一起,是一位非常出(chū)色(sè)的辅助。 

当(dāng)怪被聚(jù)集到一起后,玩家(jiā)可以切(qiè)换输出角色(sè),触发元素反应,对怪堆进(jìn)行(xíng)整(zhěng)体打击,比如(rú)火元(yuán)素+雷元素(sù),可以触发(fā)带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连(lián)击。 

重击:带(dài)击飞效果(guǒ)的二段攻击。 

元素技能:长按(àn)将周围的(de)敌人拉到(dào)面(miàn)前,松手(shǒu)可以(yǐ)击飞敌人。。 

大招:创造一片风的领域,伤(shāng)害敌人的同时为我方(fāng)成员(yuán)回复气血,回血量取决于生命上限(xiàn)。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一位有一定输出能力的回(huí)复型(xíng)辅助。 

琴的命之座之一层,让她能够在攻击(jī)的同(tóng)时(shí)回复(fù)全队队友的气血,恢(huī)复值(zhí)取决于琴的攻(gōng)击面板。 

通常在队伍中主输(shū)出血量(liàng)较低,奶暂时放(fàng)不出大招的时候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击。

重击:带击飞效果的两段(duàn)攻击。

元素技能:对前(qián)方(fāng)敌人(rén)持(chí)续(xù)造成(chéng)风属性(xìng)伤害,长按可提高伤害和影响范围。 

大(dà)招:召唤持续前(qián)进的龙卷风,将敌人和沿途物体卷入(rù),有一定的聚怪效果,如果接触(chù)到水(shuǐ)火(huǒ)冰雷元素,还能额外造成对应属性(xìng)的伤害。 

【简评(píng)】 

综(zōng)合型角色,可输出可辅助。 

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