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可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思

可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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