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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)天之蓝52度多少钱一瓶耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点天之蓝52度多少钱一瓶力量再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他(tā)职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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