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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少。

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一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪(yí)属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就(jiù)更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较(jiào)低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动金(jīn)刚的美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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