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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的(de)选择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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