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陈睿怎么了,b站陈睿事件

陈睿怎么了,b站陈睿事件 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ陈睿怎么了,b站陈睿事件)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动(dòng)技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他(tā)的使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要高,还是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一(yī)个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受(shòu)回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不(bù)过(guò)这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费(fèi)了(le)魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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