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大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了

大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了)腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了p>

如(rú)果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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