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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好

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玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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