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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符(fú),被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩(wán)家(jiā)残(cán)血时(shí)更多的使(shǐ)用(yòng)技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础(chǔ),使用后(hòu)还(hái)要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换(huàn)一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内(nèi)圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动(dòng)技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴(bào)击(jī)的(de)伤(shāng)害。可(kě)以作(zuò)为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技(jì)能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤分身(shēn),分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不(bù)需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派(pài)对(duì)单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么其实(shí)就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦(mèng)。

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