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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《非常(cháng)调(diào)查局:不(bù)灭》探索一起关于时空法阵的(de)异常事件游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》的(de)情(qíng)节中规中矩,日记中虽(suī)然有很(hěn)多与解(jiě)谜无(wú)关(guān)的因素,但也(yě)生硬地充满(mǎn)了故事。

《非常调查局:不灭》是(shì)一款场景解密(mì)游(yóu)戏(xì),你将扮(bàn)演(yǎn)Karena和(hé)你的机器人(rén)moe ,探索一起关于时(shí)空法阵的异常事(shì)件(jiàn)——这来自你的一名死去的故人。

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 href="/zb_users/upload/2023/1225/bd11c4d6084ea0001f8b95939a0a1103.jpg" data-fancybox="gallery" title="《非常调查局:不(bù)灭》探(tàn)索一起(qǐ)关于时(shí)空法(fǎ)阵的异常事(shì)件">

《非常调(diào)查局(jú):不灭》的情节中规(guī)中矩,日记中虽然(rán)有(yǒu)很多与解谜(mí)无关(guān)的因素,但也生硬(yìng)地充满了故事(shì)。如果日(rì)记里只有主线(xiàn),没有传(chuán)达的故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这(zhè)些情节(jié)没有(yǒu)融入解谜,或者说他没(méi)有分批(pī)融入(rù)剧(jù)情(qíng)。

如果通过解(jiě)谜获得一些信息,让玩家(jiā)自己脑补(bǔ),应该会更有意思。比(bǐ)如你(nǐ)可以(yǐ)简化一些(xiē)日记内容,用(yòng)另一种方式传递一(yī)部(bù)分给玩家。 比较(jiào)生(shēng)硬的做法,玩家先(xiān)通过日记了解到这(zhè)个人和她的(de)同伴的一些信(xìn)息,然后通过(guò)解谜(mí)让玩家通过解谜获得同伴的工作(zuò)手札或(huò)者(zhě)某些(xiē)物品以及更多(duō)的信息(包(bāo)括(kuò)死亡)。如果能一步一步(bù)获取(qǔ)信(xìn)息,就不要一(yī)下子输出,不然会有点出戏。

《非常调查局:不灭》的人(rén)物(wù)立绘很不错(cuò),人物画风较为细腻,玩家角色的(de)身份(fèn)设计是可以穿越时空(kōng)的少(shǎo)女,旁边还有智能(néng)助手进行(xíng)辅助。主控(kòng)制器(qì)和(hé)小机(jī)器人的对话和(hé)提(tí)示(shì)相(xiāng)当(dāng)自然(rán),也不是(shì)特别出(chū)戏,这一点(diǎn)做的不错。

解谜没那么难,因为《非常调(diào)查局:不灭》是小游戏所以还(hái)可以再(zài)打磨。有一点让人很(hěn)困扰的是,有几个游戏(xì)测试的是临时记忆,比如(rú)“手绘符文”和最后一(yī)章的转(zhuǎn)盘(pán)。能(néng)在笔记本上(shàng)记住(zhù)符文的大致(zhì)图案,如果非要我从几个(gè)中选的(de)话,完(wán)全没(méi)有问题,但是在游戏中,给了(le)一堆(duī)点让玩家来画,没有(yǒu)照片,没(méi)有(yǒu)图片对着画,这(zhè)种玩法有(yǒu)点麻烦。即使剧情让主控抄下来,之后(hòu)也可以拿出来看着描。

总体(tǐ)感觉《非(fēi)常调查局:不灭》是(shì)剧情结构和玩(wán)法(fǎ)是一款比较完整的游(yóu)戏,它(tā)的(de)整体框架很完善,需要(yào)的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思差不(bù)多,都属于(yú)“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起来会(huì)让人觉得无论世界(jiè)观还是符文都是作(zuò)者潜(qián)心设计的游(yóu)戏世界,所有还是很期待(dài)续集(jí)的(de)。

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