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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

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太阳比较适(shì)合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少的玩家,但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如太(tài)阴(yīn)或少阴,太阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血攻更适合太(tài)阴。

太(tài)阳(yáng)比较(jiào)适合(hé)攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量较少的玩家(像我这样),但(dàn)其实难(nán)度战斗和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占主导,少阳的整体期望(wàng)不如太阴或少阴,如果(guǒ)选(xuǎn)少阳不(bù)如逆(nì)一条成少阴(yīn),太阴面板更(gèng)高,耐、血攻(gōng)更适合太阴,少阴的(de)综合伤(shāng)害结果期望更高(gāo),更适用于(yú)PVE,少阴(yīn)综合期望(wàng)更高,太阴适用性更广,现在只要比太阴和少阴,如果加(jiā)上基础伤害结(jié)果的部分(fēn),达(dá)到什么(me)样的伤害(hài)时少(shǎo)阴加成(chéng)更多(duō),如果是血、耐的连击攻这(zhè)样(yàng),选太阴更好,而全力攻宠,少阴(yīn)的期望更高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝九(jiǔ)黎战鼓分析

一、基础效果

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

九黎战(zhàn)鼓四象(xiàng)效(xiào)果(guǒ)

随着(zhe)这几年技能种类的(de)增加(近(jìn)几年增加的(de)伤害结果类的(de)技能:协力、跃进、先发),每一点物(wù)理伤害带来的伤(shāng)害结果也在提(tí)升(shēng)

如果(guǒ)增加的物理(lǐ)伤(shāng)害和物理伤害结果总(zǒng)数是一样的,那么(me)大多数情况下,面板(bǎn)越高的,最终(zhōng)得到的伤害(hài)结果越高

同比太阳和太(tài)阴(yīn),就算不论(lùn)四象增加的(de)2%暴击(jī)概(gài)率,伤害结(jié)果大多(duō)数(shù)情(qíng)况下是太阴(yīn)要高于太(tài)阳

召唤(huàn)灵(líng)暴(bào)击增加的伤害不(bù)能(néng)只按暴击几率换(huàn)算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等内丹(dān)

狂怒内丹更高增加(jiā)等级*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内丹的(de)话,太(tài)阴增加2%暴击概率(lǜ)期(qī)望在系数(shù)较高时,就是要比(bǐ)少(shǎo)阴增加的(de)伤(shāng)害结果期望要高

少阳增加的(de)伤害(hài)结(jié)果部(bù)分(fēn)只有(yǒu)表(biǎo)格中那些,只有两仪效果和基础效果(四象效果是(shì)法宝基础(chǔ)效果的提升(shēng))

而太(tài)阴的四(sì)象有暴击(jī)加(jiā)成(chéng),少阴有伤害(hài)结果加成(chéng),这些加(jiā)成都是对全(quán)部伤(shāng)害的加(jiā)成

没加基(jī)础伤(shāng)害的(de)暴(bào)击结果时,太阴(yīn)的加成(chéng)就和少阳的(de)基本持平(píng),或只有略微的降(jiàng)低

所以我们现在只(zhǐ)要比太阴和少(shǎo)阴,如果加(jiā)上基础(chǔ)伤害(hài)结果的部分,达到什(shén)么样的伤害时少阴(yīn)加(jiā)成更多

如果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好(hǎo),而全(quán)力攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

四、太阳

太阳比较(jiào)适合攻宠(chǒng)不(bù)占主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量较少的(de)玩(wán)家(像(xiàng)我这样(yàng)),但其(qí)实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导。目前版本主攻和主法我还是比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

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少阳的整体期望不如太阴或少(shǎo)阴,如果选少阳不(bù)如逆一(yī)条成(chéng)少(shǎo)阴

推荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴(yīn)的(de)综合伤害结(jié)果(guǒ)期望更高(gāo),更适用于PVE

推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

少阴(yīn)综合期望更(gèng)高,太阴适用性更广

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