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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

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2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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