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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远(yuǎne的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多(duō)少装备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点(e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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