橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么(zhàn)里(lǐ)除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很(hěn)严(yán)重。

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么>

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击(jī)速度什(shén)么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的(de)道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不(bù)同标(biāo)签的(de)技(jì)能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是(shì)如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分(fēn)道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

评论

5+2=