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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

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基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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