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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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