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噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)币值是什么意思,硬币的币值是什么意思烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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