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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的(de)使用技能(néng)的(de)选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一(yī)条,加到(dào)了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先(xiān)满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能(néng)可(kě)以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月(yuè)影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多(duō)这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不(bù)需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对(duì)来说要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这个技能(néng)也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太(tài)实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要(yào),有生存(cún)才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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