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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自(zì)己提供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选(xuǎn)

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次出(chū)手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能(néng)的(de)伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要(yào)看技(jì)能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵抗(kàng)力相对来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

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被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增(zēng)加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自(zì)己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话(huà),他也能(néng)给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔(mó)王自身当(dāng)回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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