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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)晋m是山西哪里的车弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大晋m是山西哪里的车招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到晋m是山西哪里的车

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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